Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Cornèbre

Ténèbres Vol

Pokémon Obscurité

Ce Pokémon redouté et peu aimé porterait malheur à quiconque l’aperçoit la nuit.

Niveau
3
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
2d6
Vitesse
−1
Habitat
Bois, Forêts, Marais, Villes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
2,1 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 3 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Insomnia
TODO: Empêche de s’endormir.
Chanceux
Les attaques du Pokémon ont 1-sur-6 de doubler ses dégâts.
(Farceur)
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Psy Physique
    Transfert de statut
    Le lanceur transfère un effet négatif à la cible. L’effet est supprimé du lanceur.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Corboss
Pierre d'évolution (Pierre Nuit), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Spectre −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy Immunité
  • Glace +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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