Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Coquiperl

Eau

Pokémon Bivalve

Malgré les apparences, c’est un carnivore qui attrape sa proie avec sa coquille et l’immobilise jusqu’à ce qu’elle ne se débatte plus.

Niveau
2
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−4
Habitat
Fonds marins
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
52,5 kg (Minimal : 33,6 kg, Maximal : 75,6 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Armurbaston
Le Pokémon a 1-sur-6 de ne subir que la moitié des dégâts d’une attaque.
(Phobique)
TODO: Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Évolutions

Serpang
Voyage, Objet spécial (Dent Océan), Amitié : Niveau 4
Rosabyss
Voyage, Objet spécial (Écaille Océan), Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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