Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Concombaffe

Eau

Pokémon Holothurie

Il vit dans les eaux chaudes des hauts-fonds. S’il croise un ennemi, il l’attaque en lui crachant ses organes internes au visage.

Niveau
3
PV
32 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−5
Habitat
Fonds marins, Plages
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
1,2 kg (Minimal : 0,8 kg, Maximal : 1,7 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Expuls’Organes
TODO: Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait avant le coup de grâce.
(Inconscient)
TODO: Ignore les changements de stats de l’ennemi.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Guérison
    Supprime un effet négatif de la cible. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Psy Spécial
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6