Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Chovsourir

Psy Vol

Pokémon Chovsouris

La présence de marques en forme de cœur sur les parois des grottes indique la présence de Chovsourir à l’intérieur.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Forêts, Grottes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
2,1 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 3 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Inconscient
TODO: Ignore les changements de stats de l’ennemi.
Maladresse
TODO: Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
(Simple)
TODO: Le Pokémon est sujet à des variations de stats.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Transfert de statut
    Le lanceur transfère un effet négatif à la cible. L’effet est supprimé du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Ténèbres Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Rhinolove
Voyage, Amitié : Niveau 5

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Spectre +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

Pokémons liés