Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Charmillon

Insecte Vol

Pokémon Papillon

La nourriture préférée de Charmillon est le pollen sucré des fleurs. Si on veut voir ce Pokémon, il suffit de laisser une fleur en pot sur un rebord de fenêtre. Charmillon viendra sûrement voir s’il y a du pollen.

Niveau
3
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
28,4 kg (Minimal : 18,2 kg, Maximal : 40,9 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Essaim
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Rivalité)
TODO: Augmente l’Attaque si l’ennemi est du même sexe.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Poison Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +2d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés