Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Chapignon

Plante Combat

Pokémon Champignon

Il disperse des spores toxiques et frappe ses adversaires de toutes ses forces, alors qu’ils souffrent déjà après avoir inhalé le poison.

Niveau
4
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
3d6
Vitesse
−2
Habitat
Forêts humides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
39,2 kg (Minimal : 25,1 kg, Maximal : 56,4 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Pose Spore
TODO: Laisse spores si touché.
Soin Poison
TODO: Restaure des PV si le Pokémon est empoisonné.
(Technicien)
TODO: Augmente la puissance des capacités les plus faibles.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Combat Physique +1d6
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.

Résistances et faiblesses

  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche −1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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