Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Camérupt

Forme par défaut
Feu Sol

Pokémon Éruption

Camérupt vit dans les cratères des volcans. Il est connu pour ses bosses qui entrent en éruption tous les dix ans.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Volcans
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
220 kg (Minimal : 140,8 kg, Maximal : 316,8 kg)
Taille
1,9 m (Minimal : 1,5 m, Maximal : 2,3 m)

Talents

Armumagma
Le Pokémon est immunisé au Gel.
Solide Roc
TODO: Affaiblit les capacités “super efficaces”.
(Colérique)
Si le Pokémon fait au moins la moitié des dégâts maximum possible sur une attaque, il gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +2d6
  • Électrik Immunité
  • Fée −1d6

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