Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Câblifère

Ultra-Chimère
Électrik

Pokémon Luminaire

Cette créature venue d’ailleurs est dangereuse dans notre monde, mais il semblerait qu’elle soit très commune dans le sien.

Niveau
5
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
3d6+4
Vitesse
−1
Habitat
Ultra-Espace
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
100 kg (Minimal : 64 kg, Maximal : 144 kg)
Taille
3,8 m (Minimal : 3 m, Maximal : 4,6 m)

Talents

Boost Chimère
TODO: Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Lévitation
    Le lanceur devient insensible aux attaques de type Sol.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Insecte Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Plante Physique
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Physique
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6