Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Bruyverne

Vol Dragon

Pokémon Ondes

Ce Pokémon au tempérament cruel émet des ultrasons capables de pulvériser d’imposants rochers.

Niveau
4
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+1
Habitat
Forêts, Grottes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
85 kg (Minimal : 54,4 kg, Maximal : 122,4 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Fouille
TODO: Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi.
Infiltration
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
(Télépathe)
Ne subit jamais les dégâts des capacités alliées.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Dragon Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Chargement
    Le lanceur ne fait rien à ce tour, mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés