Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Brocélôme

Spectre Plante

Pokémon Souche

On raconte que ses feuilles vertes sont une panacée, mais celles-ci flétrissent sitôt cueillies.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
7 kg (Minimal : 4,5 kg, Maximal : 10,1 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Médic Nature
TODO: Soigne POKéMON changeant.
Fouille
TODO: Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi.
(Récolte)
TODO: Les Baies utilisées peuvent repousser.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Spectre Physique +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Physique +1d6
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Feu Physique
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Desséliande
Voyage, Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Vol +1d6
  • Sol −1d6
  • Spectre +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

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