Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Blindépique

Plante Combat

Pokémon Épinarmure

Quand ses compagnons sont en danger, il déploie ses bras pour former des boucliers et devient lui-même un rempart face aux attaques.

Niveau
4
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Champs, Forêts, Prairies
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
90 kg (Minimal : 57,6 kg, Maximal : 129,6 kg)
Taille
1,6 m (Minimal : 1,3 m, Maximal : 1,9 m)

Talents

Engrais
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Plante lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Pare-Balles)
TODO: Protège de certaines capacités projetant des bombes, balles…

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Spécial
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche −1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés