Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Bibichut

Psy

Pokémon Calme

Ce Pokémon capte en permanence les émotions des êtres vivants. Il affectionne donc les lieux inhabités.

Niveau
2
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Bois, Près des étangs
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
3,4 kg (Minimal : 2,2 kg, Maximal : 4,9 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Cœur Soin
En combat, a 1-sur-6 de guérir un statut au choix de chaque allié.
Anticipation
Le Pokémon connait le niveau des adversaires.
(Miroir Magik)
TODO: Renvoie les attaques de statut.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Électrik Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Fée Spécial
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Feu Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Physique
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Évolutions

Chapotus
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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