Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Barpau

Eau

Pokémon Poisson

Ce Pokémon n’est pas très populaire du fait de son air miteux. Il est pourtant robuste et n’a pas peur de nager en eaux troubles.

Niveau
1
PV
10 (Blessé : 5, Critique : 2)
Dégâts
1d6-1
Vitesse
−1
Habitat
Lacs, Mers, Rivières, Étangs
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
7,4 kg (Minimal : 4,7 kg, Maximal : 10,7 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
(Adaptabilité)
Rajoute 1d6 dégâts supplémentaire pour les attaques d’un type du lanceur si aucun effet n’est rajouté.

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Eau Physique +1d6
    Trempette
    Ne fait rien.
  • Dragon Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Évolutions

Milobellus
Voyage, Objet spécial (Bel’Écaille), Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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