Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Baggaïd

Ténèbres Combat

Pokémon Gang

Ces Pokémon se regroupent pour rosser tout être qui entre sur leur territoire. Ils crachent un liquide corrosif.

Niveau
4
PV
30 (Blessé : 15, Critique : 6)
Dégâts
2d6
Vitesse
−2
Habitat
Déserts, Terres arides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
30 kg (Minimal : 19,2 kg, Maximal : 43,2 kg)
Taille
1,1 m (Minimal : 0,9 m, Maximal : 1,3 m)

Talents

Mue
TODO: Mue pour se soigner.
Impudence
TODO: Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
(Intimidation)
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Roche Physique
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Vol +1d6
  • Roche −1d6
  • Spectre −1d6
  • Psy Immunité
  • Ténèbres −2d6
  • Fée +2d6

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