Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Axoloto de Paldéa

Variante régionale
Poison Sol

Pokémon Moiteur

Depuis qu’une dispute territoriale l’a contraint à vivre sur la terre ferme, il protège son corps en le recouvrant d’un fluide toxique.

Niveau
1
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6
Vitesse
−4
Habitat
Lacs, Marécages, Rivières, Étangs
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
11 kg (Minimal : 7 kg, Maximal : 15,8 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Absorbe-Eau
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Eau : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
(Inconscient)
TODO: Ignore les changements de stats de l’ennemi.

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Poison Physique +1d6
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Terraiste
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −2d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik Immunité
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés