Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Artikodin de Galar

Variante régionale
Légendaire
Psy Vol

Pokémon Implacable

Les lames en forme de plumes qu’il crée grâce à ses pouvoirs psychiques peuvent trancher une épaisse plaque de fer comme si c’était du papier.

Niveau
5
PV
28 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
+0
Habitat
Cimes de montagnes enneigées isolées
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
50,9 kg (Minimal : 32,6 kg, Maximal : 73,3 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Cran
Le Pokémon a +1 dégât pour chaque statut qui l’affecte.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Transfert de statut
    Le lanceur transfère un effet négatif à la cible. L’effet est supprimé du lanceur.
    Inversion de vitesse
    L’ordre de décompte d’initiative est inversé. Les Pokémons ayant déjà agit ce round ne peuvent pas agir de nouveau.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Spectre +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

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