Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Arkéapti

Fossile
Roche Vol

Pokémon Oisancien

Les recherches ont montré que ce Pokémon restauré à partir d’un fossile ne pouvait pas voler, mais qu’il était très doué en saut.

Niveau
3
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Forêts préhistoriques, Jungles préhistoriques
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
9,5 kg (Minimal : 6,1 kg, Maximal : 13,7 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Défaitiste
TODO: Baisse les stats quand les PV tombent à la moitié.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Aéroptéryx
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

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