Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Araqua

Eau Insecte

Pokémon Aquabulle

La bulle qui enveloppe sa tête est tissée d’un fil très robuste et visqueux. Elle n’éclate donc que très rarement.

Niveau
2
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6
Vitesse
−4
Habitat
Bords de rivières, Ruisseaux, Ruisselets, Étangs
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
4 kg (Minimal : 2,6 kg, Maximal : 5,8 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Aquabulle
Retire 1d6 aux dégâts des attaques de type Feu ciblant le Pokémon et empêche la brûlure.
(Absorbe-Eau)
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Eau : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Insecte Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Glace Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Psy Spécial
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Tarenbulle
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche +1d6
  • Acier −1d6
  • Eau −1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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