Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Amovénus Avatar

Forme par défaut
Légendaire
Fée Vol

Pokémon Hainamour

Son arrivée par les mers annonce la fin des hivers rigoureux. On raconte que c’est l’amour que ce Pokémon ressent qui fait bourgeonner de nouvelles vies dans la région de Hisui.

Niveau
5
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
+0
Habitat
N'importe où
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
48 kg (Minimal : 30,7 kg, Maximal : 69,1 kg)
Taille
1,6 m (Minimal : 1,3 m, Maximal : 1,9 m)

Règles de changement de forme

Enamorus peut changer sa forme librement, hors combat, à condition que le dresseur possède un Miroir Sacré.

Talents

Joli Sourire
TODO: Séduit quand touché.
(Contestation)
TODO: Inverse les variations de stats.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Fée Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Feu Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Spécial
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Poison +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −2d6
  • Acier +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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