Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Amonistar

Fossile
Roche Eau

Pokémon Spirale

Il se serait éteint à cause de la taille et du poids importants de sa coquille, qui le ralentissait quand il chassait ses proies.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Fonds marins préhistoriques, Récifs préhistoriques
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
35 kg (Minimal : 22,4 kg, Maximal : 50,4 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
Armurbaston
Le Pokémon a 1-sur-6 de ne subir que la moitié des dégâts d’une attaque.
(Armurouillée)
Le Pokémon subit 2 dégâts de plus de toutes les attaques physiques, mais sa vitesse augmente de 1 à chaque fois (jusqu’à un maximum de 5).

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Feu −2d6
  • Plante +2d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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