Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Altaria

Forme par défaut
Dragon Vol

Pokémon Virevolteur

Il enlace de ses magnifiques ailes cotonneuses les personnes qui lui sont chères et leur fredonne des mélodies.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Champs, Forêts, Sources chaudes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
20,6 kg (Minimal : 13,2 kg, Maximal : 29,7 kg)
Taille
1,1 m (Minimal : 0,9 m, Maximal : 1,3 m)

Talents

Médic Nature
TODO: Soigne POKéMON changeant.
(Ciel Gris)
Annule les effets du climat naturel de niveau inférieur ou égal au niveau du Pokémon.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Dragon Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Spécial
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

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