Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Akwakwak

Eau

Pokémon Canard

Quand il nage à vitesse maximale grâce à ses pattes palmées, son front se met à luire pour une raison inconnue.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Lacs, Plages, Rivières tropicales rapides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
76,6 kg (Minimal : 49 kg, Maximal : 110,3 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Moiteur
TODO: Empêche auto-destruction.
Ciel Gris
Annule les effets du climat naturel de niveau inférieur ou égal au niveau du Pokémon.
(Glissade)
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Psy Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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