Introduction
Qu’est-ce qu’un Jeu de Rôle ?
Un jeu de rôle (JdR) est une activité où plusieurs personnes créent et incarnent des personnages dans une aventure interactive. Le but n’est pas de gagner, mais de vivre ensemble une histoire immersive dans un univers imaginaire.
Comment ça fonctionne ?
Le Maître du Jeu (MJ) joue le rôle de narrateur et d’arbitre. Il décrit les lieux, les événements, et incarne tous les personnages non-joueurs (PNJ) (alliés, ennemis, etc.). Le MJ guide l’aventure en s’adaptant aux décisions des joueurs.
Les autres participants jouent des personnages qu’ils ont créés, les personnages joueurs (PJ), avec leurs propres capacités et motivations. Ils décrivent ce que leur personnage fait ou dit, en réagissant aux situations proposées par le MJ.
Ensemble, ils construisent une histoire en s’appuyant sur leur imagination et les règles du jeu pour savoir si leurs actions réussissent ou échouent, souvent à l’aide de dés.
Qu’est-ce que l’OSR ?
L’OSR (Old School Renaissance ou Revival) est un mouvement de jeu de rôle qui cherche à recréer l’esprit des premiers jeux de rôle des années 70-80, notamment les premières éditions de Donjons & Dragons (D&D). L’idée est de retrouver une approche plus libre, imaginative et « old school » du jeu, où l’accent est mis sur l’exploration, l’improvisation, et des règles simples.
Comment ça fonctionne ?
Dans l’OSR, l’histoire se construit autour des choix des joueurs. Le MJ décrit des lieux dangereux, des donjons, ou des mystères à explorer, et les joueurs doivent faire preuve de créativité pour surmonter les défis. Il n’y a pas de script rigide, le MJ improvise en fonction des actions des joueurs. L’exploration et la découverte sont au cœur de l’expérience.
Les règles de l’OSR sont souvent très légères, laissant la place à l’improvisation et aux décisions rapides. Les personnages sont plus vulnérables, ce qui renforce le sentiment de danger et oblige les joueurs à être prudents. La réussite dépend souvent plus des idées des joueurs que de leurs statistiques ou pouvoirs.
Pour plus de détails, vous pouvez consulter :
- Quick Primer for Old School Gaming Quick Primer for Old School Gaming, par Matthew Finch (en anglais) ;
- Principia Apocrypha, par Ben Milton, Steven Lumpkin, et David Perry (disponible en français et en anglais).
Qu’est-ce que le NSR ?
Le NSR (New School Revolution) est un mouvement de jeu de rôle qui modernise les idées de l’OSR, en conservant certains aspects de l’approche « old school » (simplicité, improvisation, danger), mais en y ajoutant des éléments de design plus contemporains. Le NSR met l’accent sur l’accessibilité, l’originalité et la flexibilité des règles, tout en favorisant une grande liberté de création pour les joueurs.
Comment ça fonctionne ?
Le NSR reprend la simplicité de l’OSR avec des règles légères, mais les modernise pour les rendre plus intuitives et flexibles. Les actions sont rapides à gérer, ce qui permet au jeu de se concentrer sur l’histoire et l’immersion, sans être trop technique.
Les joueurs et le MJ construisent ensemble l’histoire, en favorisant la collaboration et l’inventivité. Le NSR valorise la liberté de choix, l’interprétation personnelle des mondes et des personnages, et permet de sortir des cadres classiques de la fantasy ou de la science-fiction pour explorer des univers plus originaux et diversifiés.
Le rôle du MJ
- Créer et décrire le monde de jeu
- Le MJ est responsable de l’univers dans lequel les joueurs évoluent. Il doit fournir des descriptions immersives et détaillées des lieux, des personnages et des événements.
- Incarner les PNJ (personnages non-joueurs)
- Le MJ interprète tous les personnages que les joueurs rencontrent, qu’ils soient alliés, ennemis ou simples figurants.
- Présenter des défis et des dilemmes
- Le MJ doit proposer des énigmes, des combats, ou des situations complexes, tout en restant juste et en laissant les joueurs décider comment les aborder.
- S’adapter aux actions des joueurs
- L’histoire n’est pas figée. Le MJ doit être flexible et capable d’improviser en fonction des décisions et des choix des joueurs.
- Arbitrer les règles
- Le MJ doit interpréter les règles du jeu de manière impartiale et trancher sur les actions des joueurs (réussites, échecs, etc.), tout en maintenant le rythme du jeu.
- Favoriser l’exploration et l’initiative des joueurs
- Le MJ doit laisser les joueurs se montrer créatifs, les encourager à explorer et résoudre les problèmes par eux-mêmes, sans trop les guider.
- Maintenir un équilibre de danger
- Le MJ doit gérer les risques et les conséquences, en présentant des situations potentiellement dangereuses, tout en étant impartial.
- Prendre des décisions rapides
- Dans un cadre de règles simples, le MJ doit souvent arbitrer des actions de manière immédiate, en privilégiant la fluidité du jeu.
- Collaborer avec les joueurs
- Le MJ doit encourager la narration collective, en permettant aux joueurs de contribuer à l’univers et à l’intrigue.
- Favoriser l’originalité et l’imagination
- Le MJ doit créer des environnements qui permettent aux joueurs de sortir des sentiers battus et d’explorer des concepts créatifs.
- Adapter les règles pour fluidifier le jeu
- Le MJ doit rendre les mécaniques de jeu aussi flexibles que possible pour maintenir l’immersion et le rythme, en ajustant les règles selon les besoins de la narration.
Le rôle des joueurs
- Créer et développer leur personnage
- Les joueurs doivent élaborer l’histoire, les caractéristiques et les motivations de leur personnage, en tenant compte des règles du jeu.
- Interagir avec le monde de jeu
- Les joueurs décrivent les actions de leur personnage, posent des questions et prennent des décisions en fonction des situations présentées par le MJ.
- Collaborer avec les autres joueurs
- Les joueurs doivent travailler en équipe pour surmonter les défis, partager leurs idées et soutenir les actions des autres membres du groupe.
- Respecter les règles du jeu
- Les joueurs doivent avoir une compréhension de base des règles et les suivre, tout en étant ouverts à l’interprétation du MJ.
- Contribuer à la narration
- Les joueurs peuvent ajouter des éléments à l’histoire, enrichir les descriptions ou introduire des détails sur leurs personnages pour faire évoluer la narration.
- Prendre des risques
- Les joueurs doivent être prêts à faire des choix audacieux et à explorer des situations potentiellement dangereuses, même si cela implique des conséquences négatives.
- Être proactifs
- Les joueurs doivent s’impliquer activement dans l’exploration et la prise de décision, plutôt que d’attendre que le MJ guide chaque étape.
- Embrasser le caractère « sandbox » du jeu
- Les joueurs doivent profiter de la liberté d’action offerte par le jeu, en créant des solutions originales aux défis qu’ils rencontrent.
- Participer à la création collective
- Les joueurs doivent contribuer à façonner le monde et l’histoire, en proposant des idées et en influençant la direction de la narration.
- Encourager l’imagination
- Les joueurs doivent utiliser leur créativité pour enrichir l’expérience de jeu, en proposant des actions inattendues ou des concepts originaux.
- Rester flexible
- Les joueurs doivent s’adapter aux évolutions de l’histoire et être ouverts aux ajustements des règles pour maintenir l’immersion et le rythme du jeu.
Matériel nécessaire
- Un MJ et 3 à 5 joueurs ;
- ces règles du jeu ;
- des dés à 6 faces (d6) : Il est conseillé d’en disposer d’au moins 3 par joueur ;
- un paquet de carte à jouer (pour le MJ) ;
- des fiches de personnages (TODO: à créer), une pour chaque joueur ;
- de quoi écrire et dessiner : crayons à papier et feuilles vierges.